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パッティングのターゲット設定
パットを打つ時にどのようにターゲットを設定するかで
パッティングの良し悪しは大きく変わってくる。ただ漠然とカップを狙って打っていたのでは、脳がないと言われても仕方がない。
カップまでのライン (仮想の曲線) を描き それをガイドラインにパットを打っている人が圧倒的に多いと思うが、その場合、ターゲットとなるのはカップまでの曲線ということで、カップの先まで行く、もしくは、手前で止まるようなラインをターゲットに使っている人は少ないはずだ。しかし、それでは距離の情報は勿論のこと、方向の情報も効率良くインプットすることは出来ない。
そこで、ここでは漠然とカップを狙うのではなく、仮想のラインとターゲット・ポイント (点)
を利用して パットの打ち出す方向とボールのスピードを決めて パットを打つというテクニックを紹介しましょう。
まず、良いパッティングに要求されるのは、正しいパットのスピードである。統計学的に 最も入る確率が高くなるパットのスピードは、カップを
17インチ (約 43センチ) オーバーするボールのスピードだとされている。従って、真っ直ぐのラインのパットも大きく曲がるラインのパットも、まずは
そのスピードを基準にターゲットの設定を考えることが基本である。
詳細 つまり、パッティングのスピードの設定が出来たら、そのスピードで打った時のライン
(曲がり具合) の想定を行うことになる。そして、それが決まれば、ボールを打ち出していく方向の設定は完了で、右図の例で言えば、オレンジのラインが描ける訳だ。
次に、意図したスピードのボールを打つための工夫である。それには 平らなグリーンのスピードに換算した時に
どこまで転がるスピードで打てば良いのかを決める方法が最も効果的だと言える。
右図の例が下りのパットだとすると、平らなグリーンであれば T1 まで転がるスピードで打てば良い訳だが、下りの分だけスピードを落としてあげる必要があり、その結果、例えば、T2
にターゲットを設定するという方法である。
このように、ターゲットは、幾つかの線と点を平らなグリーンを想定した時にカップがなければボールがそこで止まるであろうという
(仮想上の) 線と点を想定したものをベースに決めるようにし、常に、読んだ (ボールが転がるであろう)
ラインとは別にターゲットのライン (直線) とターゲット・ポイント (点) を設定することでパットの精度を上げることが出来る。
つまり、以下の順序でターゲットを設定すれば良いことになる。
1) 実際にボールが転がると思われるライン(グレーのライン)の想定。
(ホールを 43センチ オーバーして止まるボールのスピードが前提)
2) 打ち出す方向の直線 (オレンジの線) を設定。
3) 平らなグリーンを想定した場合のターゲット・ポイント (T1) の設定。
4) グリーンのスピード考慮して調整した最終ターゲット (T2) の設定。
曲線だけを目安に使ってパットを打つ場合は パッティングのラインが比較的大きく曲がる時に、ミス・リードされてしまうという問題があることも知っておくと良いだろう。それは、別途、プロサイドに打てないのは何故?で説明しているが、アマチュア
(ロー) サイドに打ってしまう傾向が強くなるという目の錯覚の問題もあると言うことである。
また、短いパットを打つ時も、カップ全体を何となく狙うのではなく、ターゲットをカップの上を通る直線とその先のターゲットポイントにして打つようにしてみるというようなテクニックも使ってみると効果が期待出来るはずだ。
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